martes, 27 de octubre de 2015

miércoles, 21 de octubre de 2015

sábado, 17 de octubre de 2015

Por una ciudadanía digital responsable

 

PantallasAmigas es una iniciativa que tiene como misión la promoción del uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia. 
  • Seguro, evitando riesgos o reduciendo sus consecuencias
  • Saludable, buscando el pleno bienestar físico, mental y social, individual y colectivo.
  • Ciberciudadanía, desarrollando competencias ciudadanas plenas, valores y habilidades.

Experiencia al servicio de la infancia

Cuenta con el apoyo de EDEX , organización no lucrativa de acción social con más de 40 años de trayectoria en el impulso del desarrollo integral de la infancia y la adolescencia. Recibe el asesoramiento técnico de consultora especializada en educación y nuevas tecnologías desde 1996.

Señas de identidad

El diseño de las intervenciones se elabora sobre cinco pilares básicos:
  • Utilización de estrategias multicanal de comunicación educativa .
  • Desarrollo de habilidades para la vida de tipo social (empatía..), cognitivo (pensamiento crítico…) y emocional (control de emociones...)
  • Promoción de valores universales como respeto, responsabilidad, justicia, solidaridad, cooperación, participación, equidad, igualdad de oportunidades y cuidado de las demás personas.
  • Transversalidad con otros aspectos educativos (equidad de género, inclusión...)
  • Innovación en procesos, medios, canales y agentes.



Otros enlaces donde encontrar recursos para trabajar en clase La ciudadanía digital:
http://www.prevencionciberbullying.com/
https://www.youtube.com/channel/UCV4VpXz_0IujThjnmGwzKbw canal de videos sobre sexting-grooming-ciberbulling-sextorsion


miércoles, 14 de octubre de 2015

Palanca de primer grado



Palanca de primer grado 

La palanca es una máquina simple cuya función es transmitir fuerza y desplazamiento. Está compuesta por una barra rígida que puede girar libremente alrededor de un punto de apoyo llamado fulcro.

Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecánica que se aplica a un objeto, para incrementar su velocidad o distancia recorrida, en respuesta a la aplicación de una fuerza.

Fuerzas actuantes: Sobre la barra rígida que constituye una palanca actúan tres fuerzas:

La potencia (P): es la fuerza que aplicamos voluntariamente con el fin de obtener un resultado; ya sea manualmente o por medio de motores u otros mecanismos.
La resistencia(R): es la fuerza que vencemos, ejercida sobre la palanca por el cuerpo a mover. Su valor será equivalente, por el principio de acción y reacción, a la fuerza transmitida por la palanca a dicho cuerpo.

La fuerza de apoyo: es la ejercida por el fulcro (punto de apoyo de la barra) sobre la palanca. Si no se considera el peso de la barra, será siempre igual y opuesta a la suma de las anteriores, de tal forma que la palanca se mantiene sin desplazarse del punto de apoyo, sobre el que rota libremente.



Les dejo mi cuenta de Twitter es @jorgeconca2
Hashtag  de Twitter (#Pleg5) para compartir contenidos de valor con la comunidad.

lunes, 12 de octubre de 2015

Nuestra cuenta Twitter

HOLA GRUPO 5

Aquí vamos a presentar nuestra cuenta de Twitter

¡Los espero!

¿Por que Programar?

En el último tiempo se empezaron a ver campañas en donde se motiva a que todos deben programar, sin importar edad, sexo u ocupación. Entre esas campañas, encontramos a Manu Ginobilli que nos cuenta porque es bueno que los chicos programen:


Ademas vemos que programar puede tener beneficios psicologicos: http://www.psyciencia.com/2015/02/los-beneficios-psicologicos-de-la-programacion/.
Otros beneficios que podemos obtener al aprender a programar: http://www.bbc.com/mundo/noticias/2014/09/140904_tecnologia_lenguaje_programacion_finde_yv.

Con estos argumentos creo que vale la pena intentar y comenzar a programar. 



Twitter: @cmroldan79

lunes, 5 de octubre de 2015

PROGRAMACION

PROGRAMACION

Pagina web con recursos para programadores : Tutoriales,cursos, foros , codigos fuente, etc.

Definiciones de Programacion - Algoritmos - Pseudocodigos

Programacion : Estructuras de Control   Programacion Estructurada